patch
Créer des patchs de polygones colorés
📝 Syntaxe
patch(X, Y, C)
patch(X, Y, Z, C)
patch('XData', X, 'YData', Y)
patch('XData', X, 'YData', Y, 'ZData', Z)
patch('Faces', F, 'Vertices', V)
patch(S)
patch(..., propertyName, propertyValue)
patch(ax, ...)
go = patch(...)
📥 Argument d'entrée
X - Coordonnées x : vecteur ou matrice.
Y - Coordonnées y : vecteur ou matrice.
Z - Coordonnées z : vecteur ou matrice.
C - Tableau de couleurs : scalaire, vecteur, tableau m-par-n-par-3 de triplets RGB.
ax - Valeur scalaire d'objet graphique : conteneur parent, spécifié comme axes.
propertyName - Chaîne de caractères scalaire ou vecteur ligne.
propertyValue - Une valeur.
S - Structure avec des champs correspondant aux propriétés du patch et leurs valeurs.
📤 Argument de sortie
go - Objet graphique : type patch.
📄 Description
patch(X, Y, C) crée une forme polygonale 2D avec des sommets définis par les coordonnées X et Y, et remplit la forme avec la couleur C.
patch(X, Y, Z, C) crée une forme polygonale 3D avec des sommets définis par les coordonnées X, Y et Z, et remplit la forme avec la couleur C.
patch(..., PropertyName, PropertyValue, ...) définit des propriétés optionnelles pour l'objet patch à l'aide de paires nom-valeur.
patch('Faces', F, 'Vertices', V) crée un ou plusieurs polygones.
go = patch(...) retourne le handle go de l'objet patch créé.
Paires Nom-Valeur de propriétés :
'FaceColor' : couleur de la forme remplie. FaceColor peut être une chaîne de caractères ou un vecteur RGB à 3 éléments. Par défaut : 'flat'.
'EdgeColor' : couleur des bords du polygone. EdgeColor peut être une chaîne de caractères ou un vecteur RGB à 3 éléments. Par défaut : 'none'.
'LineWidth' : largeur des bords du polygone. Par défaut : 0.5.
'LineStyle' : style des bords du polygone. LineStyle peut être une chaîne de caractères ou un code de style de ligne. Par défaut : '-'.
'FaceAlpha' : transparence de la forme remplie. FaceAlpha peut être un scalaire entre 0 et 1. Par défaut : 1.
'EdgeAlpha' : transparence des bords du polygone. EdgeAlpha peut être un scalaire entre 0 et 1. Par défaut : 1.
'Parent' : handle de l'objet parent du patch. Par défaut : gca().
'Vertices' : matrice des coordonnées des sommets. La matrice doit être de taille N-par-2 ou N-par-3, où N est le nombre de sommets. Par défaut : les coordonnées des sommets sont spécifiées par les arguments X, Y et Z.
CreateFcn Callback (fonction, chaîne ou cellule) appelée lors de la création de l'objet. Définir cette propriété sur un composant existant n'a aucun effet.
DeleteFcn Callback (fonction, chaîne ou cellule) appelée lors de la suppression de l'objet.
BeingDeleted Indique que l'objet est en cours de suppression.
💡 Exemples
fig = figure('Color', 'k');
ax.Color = 'k';
f=0.1;
t=0:f^2:2*pi;
r=pi/4;
p=r*t+r;
patch([cos(p), 0], [sin(p), 0], 'y');
c = eye(3);
for a=2:2:6
patch([t/4+a, a+r*(1+cos(t/2)),a], [-f*cos(3*(a+t))-r,r*sin(t/2),-1], c(a/2,:));
patch(a +f*cos(t)'+r./[1,0.65], f*(2+sin(t)').*[1,1], 'k', 'EdgeColor', 'w', 'LineWidth', pi)
end
axis equal
axis offf =figure('Color', 'w');
x = [-1 1 0 -1];
y = [-1/sqrt(3) -1/sqrt(3) 2*sqrt(3)/3 -1/sqrt(3)];
plot(x,y,'k','LineWidth',3);
t = 0:0.001:2*pi;
xc = cos(t)/3+x';
yc = sin(t)/3-y';
for i = 1:3
patch(xc(i,:),yc(i,:),'k');
end
patch(x,-y,'w','EdgeColor','w');
axis('equal')
axis('off') Nerfertiti 3D mask
nefertiti_directory = [modulepath('graphics', 'root'), '/examples/nefertiti-mask/'];
load([nefertiti_directory, 'nefertiti-mask.nh5']);
figure('Color', [1, 1, 1]);
patch('Faces', Faces, 'Vertices', Vertices, 'FaceVertexCData', Colors, ...
'EdgeColor', 'none', ...
'FaceColor', 'interp', 'FaceAlpha', 1);
axis equal
axis off
view([0, 0, 1]); Alpha channel
x = [1 3 4 3 1 0];
y = [0 0 2 4 4 2];
z = [0 0 0 0 0 0];
figure();
hold on
patch(x,y,z,'cyan','FaceAlpha',0.3)
patch(x+2,y,z,'magenta','FaceAlpha',0.3)
patch(x+1,y+2,z,'yellow','FaceAlpha',0.3)🔗 Voir aussi
🕔 Historique
1.0.0
version initiale
1.7.0
Ajout des callbacks CreateFcn, DeleteFcn.
--
Ajout de la propriété BeingDeleted.
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