surf
tracé de surface.
📝 Syntaxe
surf(X, Y, Z)
surf(X, Y, Z, C)
surf(Z)
surf(Z, C)
surf(parent, ...)
surf(..., propertyName, propertyValue)
go = surf(...)
📥 Argument d'entrée
X - Coordonnées x : vecteur ou matrice.
Y - Coordonnées y : vecteur ou matrice.
Z - Coordonnées z : vecteur ou matrice.
C - Tableau de couleurs : tableau m-par-n-par-3 de triplets RGB.
parent - Un objet graphique scalaire : conteneur parent, spécifié comme axes.
propertyName - Une chaîne scalaire ou un vecteur ligne de caractères.
propertyValue - Une valeur.
📤 Argument de sortie
go - Un objet graphique : type surface.
📄 Description
Définir cette propriété sur un composant existant n'a aucun effet.
surf crée un tracé de surface 3D. Il peut être utilisé pour tracer des données sous forme de matrice ou de fonction de deux variables.
Vous pouvez personnaliser l'apparence du tracé en utilisant diverses options telles que la couleur, l'éclairage et l'ombrage.
Par exemple, vous pouvez utiliser l'option colormap pour changer la couleur de la surface, et l'option FaceLighting pour modifier l'éclairage de la surface.
Propriétés :
AlphaData
Données de transparence : tableau de même taille que ZData ou 1 (par défaut).
AlphaDataMapping
Interprétation des valeurs AlphaData : 'direct', 'none' ou 'scaled' (par défaut).
AmbientStrength
Intensité de la lumière ambiante : scalaire dans [0, 1].
BackFaceLighting
Éclairage des faces lorsque les normales pointent à l'opposé de la caméra : 'unlit', 'lit' ou 'reverselit' (par défaut).
CData
Couleurs des sommets : tableau 2D ou 3D.
CDataMapping
Méthode de mappage des couleurs : 'direct', 'scaled' (par défaut).
CDataMode
Mode de sélection pour CData : 'manual', 'auto' (par défaut).
Children
actuellement non utilisé : []
DiffuseStrength
Intensité de la lumière diffuse : scalaire dans [0, 1].
EdgeAlpha
Transparence des arêtes : valeur scalaire dans [0, 1].
EdgeColor
Couleur des arêtes : triplets RGB.
EdgeLighting
Effet des objets lumineux sur les arêtes : 'flat', 'gouraud' ou 'none' (par défaut).
FaceAlpha
Transparence de la face : scalaire dans [0, 1].
FaceColor
Couleur de la face : triplet RGB.
FaceLighting
Effet des objets lumineux sur les faces : 'gouraud', 'none' ou 'flat' (par défaut).
LineStyle
Style de ligne : '--', ':', '-.', 'none' ou '-' (par défaut).
LineWidth
Épaisseur de ligne : valeur positive, 0.5 (par défaut).
Marker
Symbole du marqueur : 'o' (cercle), '+' (plus), '*' (astérisque), '.' (point), 'x' (croix), '_' (ligne horizontale), '
MarkerEdgeColor
Couleur du contour du marqueur : triplet RGB.
MarkerFaceColor
Couleur de remplissage du marqueur : triplet RGB.
MarkerSize
Taille du marqueur : valeur scalaire positive.
MeshStyle
Arêtes à afficher : 'row', 'column' ou 'both' (par défaut).
Parent
Parent : objet axes.
SpecularColorReflectance
Couleur des reflets spéculaires : scalaire dans [0, 1].
SpecularExponent
Taille de la tache spéculaire : scalaire supérieur ou égal à 1.
SpecularStrength
Intensité du reflet spéculaire : scalaire dans [0, 1].
Tag
Identifiant de l'objet : vecteur de caractères, chaîne ou '' (par défaut).
Type
Type d'objet graphique : 'surface'.
UserData
Données utilisateur : tableau ou [] (par défaut).
VertexNormals
Vecteurs normaux pour chaque sommet de la surface : tableau m-par-n-par-3 ou [] (par défaut).
Visible
État de visibilité : 'off' ou 'on' (par défaut).
XData
Données des coordonnées x : vecteur ou matrice.
XDataMode
Mode de sélection pour XData : 'manual' ou 'auto'.
YData
Données des coordonnées y : vecteur ou matrice.
YDataMode
Mode de sélection pour YData : 'manual' ou 'auto'.
ZData
Données des coordonnées z : vecteur ou matrice.
CreateFcn
Callback (fonction, chaîne ou cellule) appelée lors de la création de l'objet. Définir cette propriété sur un composant existant n'a aucun effet.
DeleteFcn
Callback (fonction, chaîne ou cellule) appelée lors de la suppression de l'objet.
BeingDeleted
Indique que l'objet est en cours de suppression.
Certaines propriétés sont disponibles uniquement pour compatibilité et n'ont actuellement aucun effet sur la surface.
💡 Exemples
f = figure();
[X, Y, Z] = peaks(35);
C(:, :, 1) = zeros(35);
C(:, :, 2) = ones(35) .* linspace(0.5, 0.6, 35);
C(:, :, 3) = ones(35) .* linspace(0, 1, 35);
S = surf(X, Y, Z, C)
f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);
R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps;
Z = sin(R)./R;
h = surf(X, Y, Z);
axis square
🔗 Voir aussi
🕔 Historique
1.0.0
version initiale
1.7.0
CreateFcn, DeleteFcn callback added.
--
BeingDeleted property added.
Last updated
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