view
Ligne de visée de la caméra.
📝 Syntaxe
view(az, el)
view([az, el])
view([x, y, z])
view(dim)
view(ax, ...)
[az, el] = view(...)
📥 Argument d'entrée
dim - Dimensions : 2 équivaut à view(0, 90) ou 3 équivaut à view(-37.5, 30).
az - Azimut : scalaire
el - Élévation : scalaire
ax - Un objet graphique scalaire : conteneur parent, spécifié comme axes.
📄 Description
view définit la vue dans un tracé.
💡 Exemples
f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-6:.5:6);
Z = Y .* sin(X) - X .* cos(Y);
surf(X, Y, Z)
f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-6:.5:6);
Z = Y .* sin(X) - X .* cos(Y);
surf(X, Y, Z)
view(90, 0)
f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-6:.5:6);
Z = Y .* sin(X) - X .* cos(Y);
surf(X, Y, Z)
view(2)
🔗 Voir aussi
axes.
🕔 Historique
Version
📄 Description
1.0.0
Version initiale
1.2.0
Azimut et élévation comme arguments de sortie.
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