view

Ligne de visée de la caméra.

📝 Syntaxe

  • view(az, el)

  • view([az, el])

  • view([x, y, z])

  • view(dim)

  • view(ax, ...)

  • [az, el] = view(...)

📥 Argument d'entrée

  • dim - Dimensions : 2 équivaut à view(0, 90) ou 3 équivaut à view(-37.5, 30).

  • az - Azimut : scalaire

  • el - Élévation : scalaire

  • ax - Un objet graphique scalaire : conteneur parent, spécifié comme axes.

📄 Description

view définit la vue dans un tracé.

💡 Exemples


f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-6:.5:6);
Z = Y .* sin(X) - X .* cos(Y);
surf(X, Y, Z)


f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-6:.5:6);
Z = Y .* sin(X) - X .* cos(Y);
surf(X, Y, Z)
view(90, 0)


f = figure();
[X,Y] = meshgrid(-6:.5:6);
Z = Y .* sin(X) - X .* cos(Y);
surf(X, Y, Z)
view(2)

🔗 Voir aussi

axes.

🕔 Historique

Version
📄 Description

1.0.0

Version initiale

1.2.0

Azimut et élévation comme arguments de sortie.

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